OCC调度中心带大家了解一下虚拟仿真的发展趋势

未知2018-01-10分享到:

   虚拟仿真技术原先就有,大量的模拟真实情景的游戏、应用都属于他。只是这个名词还不为人们所熟知。VR技术的诞生,让虚拟仿真技术又上了一个新台阶,为人类创造出更多虚拟仿真情景进行学习和创作。就让OCC调度中心带大家了解虚拟仿真的发展趋势。

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  作为一种内容和知识的载体,虚拟仿真的发展趋势可以从内容的表现形式和传播方式两个维度来分析。
  首先,随着计算机软硬件技术的发展,互联网内容的表现形式不断进化,从文字、到图片、到音视频,但都只能单向的向用户传输信息,人们只能被动的接受内容的传播。虚拟仿真的出现为人们展现了一种全新的内容表现形式,它具有真实性和交互性,使用户不再是被动的接受内容,而是身临其境的感知和支配这些内容。因此,虚拟仿真逐渐开始应用于与人们生活紧密相关的领域,如:文化、娱乐、科普、教育等。未来,这种交互式的内容表现形式,有望成为人们获取内容和知识的主流方式。
  其次,文字、图片、视频这几种表现形式,都经历了从介质拷贝、网络下载到在线实时浏览三个阶段。其中,互联网的传播,才是当前内容极大的丰富根本原因。但是虚拟仿真这种表现形式,却还停留在介质拷贝或者至多网络下载的阶段,远做不到在线实时浏览,因此限制了内容的发展。其主要原因是虚拟仿真系统计算要求高、数据量大、需要专用的图形计算设备,一般只存在于线下的、单机模式的应用中,不具备嫁接到互联网环境的条件,无法实现内容的广泛传播和快速积累,严重约束了虚拟仿真的应用推广和市场扩大。
  虚拟仿真需要走上互联网,将线下的应用搬到线上,将传统的项目型模式变为服务型模式,即虚拟仿真系统开发者无需按照传统的模式寻找客户,进行软硬件的开发和部署,而是通过网络将应用上云;用户无需一次性投入很多资金去购买系统,而是通过在线购买服务的方式使用系统。原本有潜在需求但无法购买系统的用户也有机会使用,大大拓展了目标用户群体的规模。最终在网络倍增效应下,让系统开发者通过互联网找到更多的用户,让用户通过互联网轻松找到更多的应用。